1300 · 効果 抜刀中の移動速度が上昇する 重ねがけ 攻撃が弾かれなくなる 攻撃力が上昇する · 弾丸重化貫通ダメージが与えやすくなり、気絶(スタン)や減気の効果が高まります。射程は短め。 弾速強化弾速を強化し、射程と適正距離が伸びます。貫通ダメージは減少。 弾速強化は、適正距離と射程を伸ばして立ち回りを安定させ、弾丸重化は、貫通弾のヒット間隔が短くなり、 · 徹甲榴弾3 気絶値100 減気値0 減気弾2 気絶値30 減気値100このふたつは隠れた強武器。 ※参考 ハンマー縦3 気絶値50 減気値10 笛後方攻撃 気絶値 減気値25 728 名無しさん (日) >>722

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Mhw 減気弾 効果- · (ハンマー・狩猟笛の攻撃全体、片手剣の盾攻撃) また、スラッシュアックスの装着ビンが減気の場合の剣モード攻撃、ボウガン系の減気弾、弓の曲射なども減気「スタミナ奪取」 スタミナ奪取は、打撃属性の攻撃が持つ モンスターを疲れさせる効果を高めるスキル です。 疲労状態の減気攻撃 スタミナ奪取 10 打撃属性(抜刀術力の斬撃、ボウガンの減気弾、弓の曲射、減気ビンを含む)によるスタミナダメージ値が12倍になる マイナスの減気攻撃スキルを持っている防具は非表示にしています。



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貫通弾強化 mhw, アイテム/貫通弾 「貫通」弾という名前に違わず貫通力が高いのか矢返し効果を無視することができ、 クシャルダオラの風圧やテオ・テスカトルの龍炎、MH4のラージャンの硬化した腕をも突き抜ける。 防御 名称 貫通弾強化 スキルスキル スロット 性別 40 コンガXレジスト 3 · 機関竜弾の連続着弾時の威力向上率と最大威力が増加する。 mhwでは最大威力は初弾の2倍程度だが本パーツを付けていると25倍程度になる模様。 単純にダメージが大きく増加する。使い効果 攻撃 通常弾 lv1 lv2 lv3 貫通弾 lv1 lv2 lv3 散弾 lv1 lv2 lv3 徹甲榴弾 lv1 lv2 lv3 モンスターに刺さり、およそ5秒後に爆発する。距離に関係なくモンスターに刺さりさえすれば必ず一定ダメージを与えることができるのが特徴。肉質の影響を受けないため、硬いモンスターにも安定したダメージを与えることができる。
· MHW 及びアイス ・貫通弾Lv2・散弾Lv2・徹甲榴弾Lv2・拡散弾Lv2・回復弾Lv1・毒弾Lv1・麻痺弾Lv1・睡眠弾Lv1・減気弾Lv1; · モンスターの スタミナ を奪う特殊弾で、ダメージを与えつつ減気効果の蓄積を行う。 頭部に当てれば スタン効果 もあり、特性としては打撃属性に近い。 この弾を当て続けると、モンスターが疲労するのが目に見えて早くなる。 頭部に当ててスタンも狙うのが理想的だが、適当に当てるだけでも十分に効果が実感できる。 実は一撃の威力もかなり高く · そして 減気 というのはこの1000を 直接減らす効果ではありません。 減気とは ではどういうことかと言うと 麻痺や睡眠などの状態異常と同じで 一定の蓄積を行い初めてスタミナを減らす効果です。 その際、モンスターが吹き飛ぶモーションが発生します。
打撃属性などのスタミナダメージが上がる Lv1 特定の攻撃が持つ、減気効果の威力が12倍 Lv2 特定の攻撃が持つ、減気効果の威力が13倍 Lv3 特定の攻撃が持つ、減気効果の威力が14倍0421 · Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾 Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾 Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾 特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果 Lv1:再装填までの時間を5%短縮 · 弓(減気ビン) ボウガン(減気弾) 通常怯みと減気ひるみの違いはダウン時にリセットされるかどうかです。 減気ひるみ値はダウン中にバケツが溢れてもリセットされません。怯みフラグが立った状態になります。フラグが立っていると次の攻撃1発で必ず怯み



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減気
減気1 └ジャグラスアックスⅡ 4 減気1 ├ジャグラスアックスⅢ 490 減気150 │└ジャグラスレイダーⅠ 560 (睡眠180) 減気180 ① │ └ジャグラスレイダーⅡ 630 (睡眠210) 減気180 ②② │ └ └火竜の剣斧Ⅰ 455 火1 会心10% 強撃 · 減気弾の速射も可能なので、スタンや疲労も狙えます。 カスタムパーツは近接射撃強化パーツを3つ付けています。 効果 攻撃Lv5 基礎攻撃力15、会心率5% 挑戦者Lv4 敵が怒り状態のとき、基礎攻撃力16、会心率12% 装填拡張Lv2 多くの弾の装填数が増加 弱点特効Lv2 有効部位 · 効果 罠アイテム等 効果 モンスターの攻撃 大きさ 毒 落とし穴 × 咆哮 ー 気絶 シビレ罠 × 風圧 龍 麻痺 罠肉 × 振動 ー 睡眠 閃光玉 〇 爆破 音爆弾 × 減気 × こやし玉 〇



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既出だったりしたらすいません。知っていいる方も多いのではないでしょうか。実は減気弾でモンスターを気絶させることができるのです!(アルバトリオンで確認)なので、頭 モンスターハンター3(トライ)の攻略「減気弾の真実」を説明しているページです。 · 正しくは 「滅気」ではなく 「減気」ですね 減気の疲労効果はどこに当てても効果はあります でもそれと同時にスタン蓄積もあるので頭を狙うとスタンさせることも出来ます スタン蓄積は少ないので徹甲榴弾ほどとまではいきませんが、この効果を考えると頭を狙うとより効果的ということになります あと近接武器は打撃属性なら減気効果があるので ハンマーや笛以外にも、片手剣や · 弾複数増加減気Ⅰ 徹甲/拡散弾増加Ⅰ 攻撃力強化Ⅰ 攻撃力激化 放散弾増加Ⅰ 散弾増加Ⅰ 水属性弾増加Ⅰ 氷属性弾増加Ⅰ 火属性弾増加Ⅰ 特殊弾機関竜弾 特殊弾狙撃竜弾 貫通弾増加Ⅰ 通常弾増加Ⅰ 防御力強化Ⅰ 雷属性弾増加Ⅰ



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MHWの武器「スラッシュアックス」の生産強化の派生、攻撃力、スロット数、会心率、属性などのまとめ モンハンワールド MHW攻略 wiki 減気ビン 剣モード時の攻撃に減気属性(スタミナダ · 気絶や減気の効果が高くなるとは? 非常に分かりにくいです。 貫通ダメージ 貫通する弾は ・貫通弾 ・各属性弾(滅龍弾含む) です。 通常当たる弾のクリティカル距離などは 「距離では無く」「発射されてからの時間」です。ただし、モンスターは受けた状態異常に対して徐々に慣れてしまうため、繰り返すたびに効果が薄くなっていきます。また、モンスターによっては特定の状態異常に耐性を持っているものもいます。 毒 一定時間、毒により、徐々に体力を奪います。 麻痺 一定時間、モンスターの体が麻痺し、



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1711 · lv1減気弾はその2/3の気絶値 *5 MHWIは傷付けが非常に重要となるゲームバランスである為 *6 走り出すキリンの頭に着弾させると胴体ヒット時のダメージになるので分かり易い2105 · 効果 抜刀中の移動速度が上昇する 重ねがけ 攻撃が弾かれなくなる 攻撃力が上昇する · スキル・減気攻撃の効果 このスキルを発動することによって、結果的に モンスターが早い段階で疲労する ようになる。 打撃武器での攻撃は、通常のダメージに加えて 減気の状態異常蓄積 も加わる。 この 減気蓄積が12倍 になると言うもの。 スキル名は「減気攻撃」読み方は「 げんきこうげき 」。 間違っても「元気攻撃」ではない。 モンスターの疲労



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